Jeu de piste

Une quête dans un jardin, une ville, un espace clos :

Présentation :
Voici une quête qui permettra aux enfants de s’initier à l’enluminure, la calligraphie, le graffiti, l’architecture, le Moyen-âge et les plantes à travers des ateliers, des contes, des combats, des recherches.
Des épreuves pour gagner une bourse et des deniers. Puis 12 cartes qu’il faudra ranger sans se tromper et ainsi  avoir le droit d’échanger ses deniers contre l’équipement du chevalier le temps d’une photo souvenir.
Ils seront accueillis par les différents acteurs en costumes disséminés tout au long de leurs parcours.
Durée, public concerné et jauge :
Enfants à partir de 7 ans, accompagnés obligatoirement d’un adulte.
2 heures d’activités environ, départ échelonné dès l’accueil.